我今天来个骑士大全,把自己的一点小小经验都拿出来分享(其中有智力对骑士作用)。可能要分几部分,请耐心看:
一、加点篇。
①技能点加法:
1转:生命恢复5点,生命加强满,强攻1点,群攻满,强攻满,恢复术3点,圣甲3点。
2转:精准满,伤害反击满,终极满,压制术满,快速9点,圣甲12点。
3转:火满,冰满,雷满,属性合击满,魔击无效满,圣甲满,剩6点随便加。
这种方法是适合用双手武器的人加法。一转加法估计大家都差不多,所以不多做解释。大家有疑问的大概就是2转那12点圣甲。有的人选择是加快速,我觉得没那必要,首先快速加1点和加20点,速度是一样的,只是时间持续不同而已。选择加9点是因为9点快速时间刚好是90秒,正好和伤害反击时间相同。大概到三转以后的骑士都清楚,骑士技能维持时间都不长,所以不得不过段时间就加一次技能,所以总得盯着右上角的屏幕,看技能消失没,一到怪多时就顾不上了。所以把快速和伤害反击调成时间相同,就可以配合在一起加了,省去了很多不必要的麻烦。
3转加了5点圣甲,把圣甲补满,之所以这样是因为三转的技能点足够加满所有攻击技能,再把魔击无效加满,还会剩余11点,因为我介绍的是双手武器加点法,所以首先就排除了加盾牌精准的可能。最后剩下个魔力恢复(在论坛里看过很多人谈过这个技能,有一部分人以为魔法值跟生命值一样,要站着不动才会恢复,其实不管动不动,魔法值都是会每10秒恢复3点的),我觉得打怪升级时,大部分时间是喝药,不可能靠魔力恢复来省药吧,而且战士其实用的蓝药相当少,一个晚上可能就600瓶300MP的蓝就够了。所以我是建议把圣甲加满,剩6点可以随意。曾有个人批评我的加点法说,骑士有伤害反击+压制术可以减低52%的伤害,而40点圣甲只减少13点伤害(其实经过我验证,这个公式是错误的,稍后我会提到),所以圣甲显得多余,想要防御,还不如加盾牌防御。我这只想说,我所介绍的只是双手武器的加点法,所以盾牌精准即使加了可能比圣甲跟没用吧,虽然骑士有伤害反击和压制术,防御已经够高了,不过加上圣甲,多一点防御不更好。而且我加点是在保证所有攻击技能全满的情况下,把防御加到最高,难道你不想既攻高,防也高吗?
②能力点加法:1-10级:敏捷到10,其他加力量,10-30级,敏捷到40,其他加力量,30-50级,敏捷到65左右,其他力量,50-90级,大概85左右,装备好的少加些(曾见过一个强人,也是骑士,一身极品装备,他说他的敏捷是洗到了4),装备差的多加点,反正命中最好能达到140(我90的时候命中还不到130,是长时间靠买玩具的命中药丸去打火狗的)。
30级敏捷加到40,其实是为了2转任务才加这么多,我以前敏捷+40,带上命中药水去做2转任务都还有MISS,不过我玩的那个时候,还没那么多武器,又是加命中,又是高攻的。50加到65,其实是考虑到一般人到50级都开始打蘑菇王了,所以命中要加高点,敏捷也就高点了,不过如果不想加那么多,可以用35级套服,+10张100%敏卷。
二、技能解释篇
1转技能不多做解释,圣甲满是+40点防。
2转:精准、快速省去不谈。
终极加满是60%几率发挥出250%的终极攻击(用普通攻击时不会发动)。其实这个技能用群攻和强攻时都能是60%几率发出,不过强攻和群攻发挥出终极的效果就不同了。强攻发挥出终极效果就是250%的攻击力,而强攻是260%的攻击力,所以一般终极一击比强攻攻击数值小一些,但是如果是群攻发挥出终极,就绝对没有技能解释里所说的250%的终极一击了,比群攻打的第一下也要少一些,具体什么原因,我到现在还是不懂。
伤害反击,反弹40%的伤害,如果一个怪碰你一下是1000,那你开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物,伤害它400。
压制术,作用是减低怪物的攻击力20%,和减低怪物防御20%。在前面加点篇里提到过有个人说的“骑士有伤害反击+压制术可以减低52%的伤害,而40点圣甲只减少13点伤害”,我想他是把压制术以为是减少20%伤害了,所以刚好是伤害反击减40%,压制术减20%*(1-40%)=12%,加起来就刚好是52%。其实这样计算是错误的,压制术减的是怪物的攻击力,而不是怪物对自身的伤害值。而且圣甲加满也不只减少13点的伤害。当然什么都要靠证据,我今天下午就利用一下午时间去把技能都实验了一遍。
实验对象是小白狼,首先是在不加任何技能的情况下,去碰撞,数据如下:88/95/86/98/97/97/90/91/87/91,平均是92,对小白狼用压制术后伤害数据如下:43/44/44/40/42/41/36/34/35/35,平均是39.4,在不加任何其他技能,只加圣甲的情况下(我才110级,所以圣甲只加了15点,+30防),数据如下:76/71/74/78/77/75/81/71/84/76,平均是76.3。
可以看到用压制术后,伤害降了60多点,而15点圣甲也降低了15点多的伤害。为了进一步验证压制术是减低怪物20%的攻击力,我查了资料,小白狼的物理攻击力是195,减去20%攻击力,正好等于156,刚好和大幽灵的物理攻击力(155)差不多,所以我去地上,在没开任何技能的情况下又测了如下伤害数据:41/38/40/39/37/32/38/42/32/38,平均37.7,基本和加了压制术后碰小白狼(39.4)持平。其实压制术主要是作为一个防御技能用,虽然也可以起到降低怪物防御的作用,不过效果不太明显。
我拿小白狼做了实验,用强攻加火属性剑打小白狼,没用压制术时,数据如下:11143/8702/11043/7267/6820/7912/7158/11483/10386/6585
/7937/10716/8269/7163/8768/10567/9007/8661,
平均是8866,用压制术后,数据如下:8126/11391/9679/6865/9055/7330/10274/8262/6974/8708/8793
/10959/10604/6700/10557/7617/10459/9286,
平均是8980。相对来说只高了100多点的伤害,作用渺小。
3转:冰是105%的攻击力,火120%的攻击力,雷125%的攻击力,属性合击250%的攻击力(冰火雷三属性虽然攻击力有高低,不过用合击时攻击是一样的)。魔击无效。
三、也许是大部分骑士最关心的一个问题,智力对骑士有没有效。
花了150W,买了把G82的火焰刀和一把81G1L2敏58M的七星剑,我没钱买智力耳环,而且智力耳环加的那几点智力估计效果也不明显,另外还考虑到一点,智力是会提高手技的,手技的高低直接影响战士出现高攻的几率,我这只想测试一下魔法力对战士是否有用,如果魔法力有作用,那智力既能加手技,又可以加魔法力,也就作用更明显了。这次实验对象是小雪人,用的技能是火属性剑:首先装备的是火焰刀,攻击力是1085-1914,数据如下(时间不多,只测了17组):6603/6619/5320/7050/4927/6007/7508/5134/6045/5010
/7254/6341/8340/7499/5656/7312/8726,
平均是6650。再装备七星剑,攻击力是1077-1899,略低于火焰刀,数据如下:8169/5153/5862/6971/7598/8226/7313/7207/8612/5338
/6237/6955/7630/7700/8412/8501/5816,
平均是7159。
算起来七星剑虽然攻击力不如火焰刀高,但是平均攻击七星却高了500左右,而且做完这两组数据测试后,我用火焰刀和七星各杀了小白狼5-10分钟左右,发现最高攻击,火焰刀是8587,七星是8503,火焰刀要比七星高,但出现高攻的几率七星就比火焰刀要高许多。不过七星剑58点魔,只提高了500左右的伤害,如果是58点力量我想应该不只提高这么点吧,所以建议不要加智力。靠耳环就可以了
四、转自别人的帖子里的武器攻击力计算方法
最大攻击力计算公式
单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
最小攻击力计算公式
单手剑 (STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
单手钝器 (STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手剑 (STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手钝器 (STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
综上——双手钝器的最大攻击要比双手剑高,但是最小攻击却低于后者。
还有我想说一下个人感觉的一点,不过没亲身验证过,以前总不知道怎么算打某种怪的最高攻击力,后来发觉其实打怪物的最高攻击力,其实就是把自己的最高攻击力减去怪物的防御就等于最高伤害了,今天下午去试的时候,也就最多100-200左右的误差。
最后想说一句,骑士一点都不弱,只所以造成现在总被人看不起的局面,是因为骑士在2转时人数就少,而3转对骑士真正了解的人太少。骑士抢怪的也少,所以不知道骑士的厉害而已。等新地图出来,相信更多人会看到骑士的可怕之处。