关于冒险岛交易税设定的几点想法和建议[原创]

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关于冒险岛交易税设定的几点想法和建议作者:飞翔羽毛 授权于冒险岛主题站冒险岛039水下世界版本更新后,新出了交易税的设定,对于此设定,玩家普遍反映了诸多的不满。首先,让我们来思考一下,交易税设定的目的是什么。现实里,在中国,是以所得税为主体税种,个人所得和企业经营所得都必须交纳一定的税款,个人所得税主要是为了调整贫富差距,企业经营税一来是为了控制商品的价格波动,另一方面当然是为了提高国家的财政收入。再看冒险岛的税收,其内容就在于如果双方交易冒险币就会被扣除一定的费用,这个费率如下:5万以上0.4% 10万以上1%,100万以上2%,500万以上3% ,1000万以上4%也就是说5万为起征点,对于5万以上的冒险币交易都必须交不同程度的税。既然是税,那自然是被系统自动扣除,那官方为何要开这样一个交易税呢,冒险币对官方有何作用?在现实中,税款的用途:填补国库,公共建设,国家公务员的收入分配。冒险岛中不存在以上的几种用途,从这一方面来看,冒险岛的税收似乎是完全没有必要的。但税制还有另外一个用途,在现实中我们把他称作调节贫富差距。如果本着这样一个目的,看来似乎还有其存在的必要,贫富差距的拉大,有可能使得冒险岛成了小部分人的乐园,穷人越穷,富人越富。好,那我们暂时就把冒险岛开交易税的目的认为是为了调节冒险岛居民的贫富差距,控制通货膨胀。其次,我们假定的交易税设定的目的是否达到?5万的起征点 某种意义上来说低了,交易额在5万左右的通常都是冒险里的新人,30以左右的新人打到的装备在市场上就能卖的上5万,而这个级别的玩家正是应该受到关注和给予鼓励的部分。扣出这部分玩家的交易所得,完全是没有必要的,而且冒险岛现在的物价飞涨,通货膨胀现象严重,5万这个数值过低了。税收并不是一个很好解决通货膨胀的办法,要解决根本的通货膨胀现象,必须从高端富人入手,更多的交易都发生在富人与富人之间将大额数字的交易税提高,才能从表面上解决一些通货膨胀程度严重的现象。而要根除通货膨胀的现象却远不是使用税收所能解决,必须从控制在流通中的冒险币。首先必须了解冒险币的流通状况,一定标准数量的冒险币完成一个流通过程的时间长短,进而了解冒险岛中究竟需要多少冒险币进行流通,从而在冒险币的获得上进行改动,增加新的可交易的物品(就是说打怪物品的掉落)也能良好的解决冒险币的流通不足。要解决贫富差距,和通货膨胀现象,显然的必须在解决冒险币流通不足和控制高额交易两手同时进行才能得到解决。单方面以税收控制高额交易,而没有解决冒险币流通不足的问题,只能在短期内表面上减少了富人的收入,但是钱花不出去,或者总是在少部分人手中流通,依然会导致冒险币的大量积累,最后4%税收也形同虚设,毫无实际意义。接着,我们来考虑下富人是如何形成的。1、 现金装备是形成富人的原因之一。买现金装备的人,很明显他们对于游戏中打怪所得的物品的需求很低,所以打怪掉的物品基本就是抛售处理,从而获得冒险币。2、 点卡与冒险币的交易,虽然冒险岛没有直接将点卷和冒险币直接挂钩,但是市场有这样的需求,许多玩家愿意用RMB换冒险币来增加在冒险岛中的财富。这是冒险币积聚在少部分手中的一个很大的原因。很多人即便愿意冒着上当受骗的危险也要花RMB换冒险币。3、 冒险岛职业打币人。这类玩家通过买高级号,然后打高级怪以极快的速度获得冒险币然后在交易网站获得人民币,他们不需要点卷,只要人民币。然后几个简单的高额冒险币的流通形成了,一、冒险岛职业打币人将卖物品所得和打怪所得冒险币出售给愿意支付人民币直接购买冒险币的人,后者在冒险岛中再买高额物品或留作他用。二、点卡交易者,购买职业冒险打币人或现金装备爱好者的物品装备。三、现金装备爱好者用卖物品得的冒险币交易点卷。三种流通都不是孤立的,他们是同时并行或者交替存在的,超大额的交易量一般都发生在此类玩家身上,流通的范围积聚的缩小在了这部分玩家之间,这就直接导致了物价的飞涨。通货膨胀也由此产生,并且由于物价的飞涨,其他大部分玩家都无法参与到流通中来,小额冒险币流通不足,只能在手中积聚到大额的时候才能参与流通,问题就这样形成了。再次,交易税应该如何调整。1、 将起征点调高,50万以上交易需要税收,同时最好能将普通玩家之间赠送冒险币和交易系统分开,区别对待。2、 增加打怪物品掉落的种类,注意是种类,多样化的商品能促进流通,流通情况改善,物价会相应降低。3、 增加点卷和冒险币的游戏内部交易系统,一方面避免不量奸商的欺诈,他们的欺诈使得一些巨富产生,既然存在点卷和冒险币的黑市交易,不如游戏本身提供这样的系统。另一方面可以了解玩家对于冒险币的需求以及增加官方自身的收入,更安全的交易模式能让玩家放心交易。也可增设银行系统,给予相应的利率控制流通不足而冒险币过多的引起的通货膨胀现象。4、 打击哄抬物价的玩家,控制物品的可设定的最高交易值,可设定点卷交易方式控制大额冒险币交易。配合内部点卷与冒险币的交易系统来由官方回收部分冒险币,这个也许会在表面上降低官方的收入,但是对于宏观控制市场状况有很大的帮助,良好的物价状态会让更多的玩家留在冒险岛,眼光要放长远。最后,当然此篇文章是基于交易税的设定是为了缓解贫富差距和通货膨胀为目的的基础上写的,如果游戏的这个设定不是此目的,那笔者也只能说是白献丑了。希望官方能在出台一个新的游戏内容或新的功能或系统时能够在部分服务器上做一段时间的测试,然后在对全服开放,这样有利于了解是否存在bug,是否有所不足,也可以了解到效果。

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