飞侠就应该加满隐身
有几种情况不知道大家遇见过没:
1.雪域过狼人桥的时候,遇到一只该死的狼人就刷在你挂的绳子上面,而且又半天不走开,此时急于赶路的你是冲上去硬扛还是隐身了从容而过?
2.吸怪泛滥的时候,比如现在,在扭曲的时间4比较靠下的地方或者其它地图,随便换下线或者进下一个地图入口,如果有人吸怪又或者网速卡一下,没反映过来5%的经验就没了,如果是隐身过去就大可不必担心了;
3.虽然隐身了还是会被魔法攻击打到,但是经过我的实践发现,主动攻击的怪不会对隐身状态下的玩家进行攻击,当然是前提是你没有先惹它,如食人花不会攻击隐身状态下过路的飞侠
一般飞侠一转的技能加法是集中20远程8诅咒3隐身10双飞20二连0
刀飞二转技能有多余,所以不可置疑的要补满隐身和诅咒,
而标飞二转和三转的技能基本上都要满,所以很少有人回头再加一转的技能
我认为一转的时候标飞就应该把隐身加满,试想下隐身不满的情况下使用一次,再解除,速度被降低,还需要重新再使用轻功,那是多么麻烦的事情,严重影响到操作的流畅性,这对以流畅为美的标飞来说是一个败笔,况且不加满的隐身状态会降低移动速度,标飞在出二段跳以前用加满的隐身配合轻功赶路是非常的爽,即使加了二段跳也要应对上述的三种情况,所以不如舍弃10点集中(弓箭手都可以舍弃精准和集中飞侠为什么不能舍)把隐身补满,10点命中对我们算不了什么,试想以飞侠的超高命中还有什么怪不能打,10点回避更算不了什么,关键时刻不是靠多10点回避就能保命,况且还有装备可以加回避(拳套和破披风等).
隐身虽好也有其致命的弱点,如下,使用时应特别注意:
1.隐身了仍然会被地图中的机关打到,如跳跳地图中的激光,陷阱,普通地图中的喷井(让人眩晕的那种,死亡森林有),毒泉(艰苦洞穴有)等等,都是隐身无法躲过的;
2.隐身只能躲过怪物的物理碰撞伤害,对怪物的魔法攻击是无法回避的(要说回避也只能依靠飞侠本身的高回避率出miss),包括怪物的物理攻击也无法回避(雪男,BB,土狗,时之鬼将之类砸地板的攻击方式属于物理攻击,用假miss之类的外挂被打中只出现miss不出掉血数字,但是实际上减血),而且隐身时无法使用任何技能和药品,所以隐身状态下一旦被怪物攻击了要冷静,第一时间逃离危险地带,而不要解除隐身来补血;
3.某些特定状态下隐身无效,慎用,如开往天空的船上,隐身了照样会被蝙蝠的物理碰撞伤害到.
补充一点,冒险里的飞侠其实是忍者,忍者最著名的两个忍术是什么?就是隐身和分身拉HOHO,三转后刀飞有了实体分身,标飞有了影分身,所以隐身术也是要满的哈