自从有了牧师,就有了全智牧和血牧两种特殊的升法,而全智的冰雷和火毒虽然不是主流,但也为不少人所接受
如果说血牧是最有团体精神的加点方法,那么,我提出的血毒就绝对是最有个性的加法
毒有一个非常重要的特性,只有玩过毒的朋友才会知道——毒的持续伤害是按照怪物HP最大值的比例来计算的
比如说2转满毒持续伤害最小是70/秒,最大是怪物的2.5%的血每秒,持续40秒——也就是说,当一只怪物中毒的时候,它已经死了!
就因为毒的持续伤害与法师的智力无关,就衍生出一种可能性,低智法师放毒
每一种职业,只要它的优点是别人无法代替的,我想这个职业就能生存下去,而血毒就是这样的:
1.随着新一代3转火毒主流成为了毒之后,其实智力对于火毒来说,其重要性已经往后退了一个档次,仅当用或、火的时候才能体现
2.法师本来就是一个短血的职业,即使有了魔盾,如果说血牧的生存力是全职业排名第一,那么,血毒的打怪效率就是排名第一了,一个加HP的火毒在火狗那里放群毒,速度不变还撞不死,呵呵
3.法师的魔即血,但魔盾1:4的伤害与HP:MP的比例并不相符,这点为下面说的第二种血毒的产生提供了基础
就血毒而言,我提出3中加法,当然是一种比一种BT了:
第一种,装备优先,装了装备,剩下的点加血(血牧版火毒)
能力点和一般法师的基本一样,而且我个人比较推荐48级以前用全智,装了7星之后开始补运,到65已经可以装魔0了,而且加到48级的智力不妨碍我成为一个血毒
技能点方面1转地球人都知道,2转放弃精神,因为精神对3转以后的杀怪一点帮助都没有
比较一般的加法,但还能玩火的职业,转职任务也能轻松解决
第二种,比例优先,所谓的比例,指魔盾的特性——1:4(20%伤血,80%伤魔)
着重说一下能力点的分配,即按照魔长比例,加完了血,再加点换装备(我不是这种加答的,没具体算过,点可能不够,选择先智还是先装备,也可以通过前期全智的方法解决,甚至不够攻击也可以先加血,其余全智的路线加上去)
技能点基本和第一种加法一样
对于血毒来说的中庸加法,和第一种比较只是一个先后顺序的问题
第三种,我看着都觉得BT,BT得我看着就觉得自己没有这个耐心练——加智支撑手技,同时也为了3转老头的烂分身,其他全加在血上
一般而言,要高命中,法师应比怪低5级以内,但手技不足者会稍微降低命中率(只是大家都这么说的,没亲身试过),所以能力点的加法,低智,剩下的全血,这种法师绝对有非常强的生命力,但80级以前也是绝对的垃圾
这种法师能力点BT,技能点可以说比能力点更BT,N倍,1转放弃双杀补魔盔,2转甚至可以放弃火箭(我没耐心练的主要原因),靠放毒打高级怪升级,更可行的是叫人带,21级前可以自己打,21到31组队,31到40一定要人带,满毒后可以去杀高级怪,然后的带不带就看个人的耐心和人缘了
这种法师有一个问题,怎么打老头分身………………
因为牛是抗毒的,所以3转时需要有无**耐心~~~~~~~~~~~~~~
到了80级,满了群毒,这种法师我相信完全能称霸任何一幅地图(当然要本地图的怪中毒啦!!废话~~~~)
说完了几种加法,我们回来看看血毒的缺点在哪里:
1.没有智不能玩火,喜欢火的人看着就觉得不爽,而且实在是很难练起来
2.*不能打BOSS*,和一些抗毒的怪,使这些火毒失去了一部分的人生乐趣
但是,既然我提倡血毒,淡然也有它明显的优点了:
1.血毒既然叫“血”毒,最大的特点就是血长,不容易挂
2.游戏待我们放毒的其实还挺好的,经常打的怪只有绿蘑菇/风毒/*僵尸*/牛/除了大绿水灵之外的BOSS,其余的都中毒,连石头,机器和幽灵的中毒了,我觉得游戏待我们是没话说的~~~~~~~ ^_^
3.BOSS虽然要打,但其实游戏里主要的还是打一般的怪,相信大家已经看过两天前一些朋友发的贴子,关于时间通道后面的怪了,尤其那几只100多级的“普通”怪,杀起玩家的速度不是用普通可以形容的,只有增强自身抵抗力,才能接受更高级的挑战,这是我提倡血毒的一个主要原因——打BOSS不如打高级怪
一个职业的成功与否要看它的个性有没有发挥出来,血牧就是个性,敏战也是个性,因为他们有这个条件,有些职业也局限与自身的限制,比如说冰雷什么时候出个血冰或血雷嘛…………呵呵,还待发掘,反正只要有机会,就需要我们来展现职业的个性
好了,说了这么多也累了,还没自我介绍呢,我是花蘑菇区一个小火毒,55级,走的是全智——补运——血毒的路线,ID“毒气仓库”,有兴趣研究的朋友可以M我,我对其他职业还行,除了骑士和牧师(完全没有贬低你们的意思,只是没时间练这么多职业),其他职业都至少上过40级了
其实现在玩冒险岛已经没有了原来的激情了,不过既然我们还在玩,就应该从里面发掘更多的乐趣,这才是玩游戏最重要的~~~~~~~~~~~~