这学期开学时候回归冒险,练了个弓号,今天终于三转了,给了个技能点,决定还是加四连好,就加了一点,本以为四连只能是先用用就完,还要拿二连打怪,可是实战中发现,一点四连完全超过满级二连!
大家请看技能攻击力,四连每根52%,二连每根130%,貌似四连应该到65%时候才根二连持平。
下午上大英时候就想什么时候才能放弃二连,这个技能我都用恶心了,哈哈,反正英语听不听一个样,就开始计算了。
开始算的是没有强力的时候,130*2=65*4..就是说至少四连要到65%时候才能和二连持平!
可后来我觉得四连引发强力的概率要大于二连阿,会不会由强力主导了技能攻击?
我就把技能攻击和强力攻击一起算了。
下面用数学讲解理论上的四连的强力概率。
引发一次强力就等于攻击加100%,这个大家没意见把,一级四连PK满级二连
1'不引发强力,208260
2'各引发一次强力,308360
3'各引发两次强力,408460
4'引发三次强力,508460
5'引发四次强力,608460
从上面看出,只有引发三次强力或者四次强力时候四连才强于二连,在算下各种强力的引发概率,只算四连的,二连太恶心了.强力的概率为0.4不引发强力的概率为0.6。
1'不引发强力的概率:0.6*0.6*0.6*0.6=0.1296。
2'引发一次强力的概率:0.6*0.6*0.6*0.4*4=0.3456。
3'引发两次强力的概率:0.6*0.6*0.4*0.4*6=0.3456。
4'引发三次强力的概率:0.6*0.4*0.4*0.4*4=0.1536。
5'引发四次强力的概率:0.4*0.4*0.4*0.4=0.0256。
根据这两组数据,很容易得出一点四连比满级强的概率仅为0.1536+0.0256=0.1792〔17.92%〕很明显,满级二连的优势及其明显!这仅仅是丛数据上看到的。
下面看看实战中的效果吧。第一组实验:用四连和二连各打一百只小雪人,看其秒杀率!
结果:二连秒杀率为62%,四连秒杀率72%。
这是小怪的数据,我又用大怪实验,我选择的是海地的紫色章鱼〔开双五千经验的那个〕!
测试方法:分别对一只章鱼和四只章鱼同时放技能,看那种技能在最少的攻击次数内结果掉章鱼。
测试结果:1一只章鱼:四连在25~29下之间杀死二连在28~31下之间杀死。
2四只章鱼:四连108下杀死,二连113下。结论:一点四连优于满级二连!
我记得论坛上某位仁兄曾说打大怪时候断魂比二连强,理由是断魂减一次防,二连减两次防,照这个理论看四连减四次防,我想知道你到底亲自实践过没有!!可是一点四连还是明显强于满级二连。
还有,有些人一直推崇公式计算,是不是有些落伍了呢?
所以:实践是检验真理的唯一途径!!〔实践为主,公式为辅〕