谈到暴率 首先必须明确一个概念 怪物被杀死以后是100%暴出所有身上正在携带的物品(包括钱 装备 消耗品 ... ...) 简单举例 如果杀死一只小蜥蜴 正好这只小蜥蜴携带70%暗杀 那么你有福了
暴率其实就是怪物携带物品的几率 这个几率可以是百分比 当然也可以是千分比
而且每只怪物的携带物品的几率都是单独计算的 举个例子 如果小蜥蜴70%暗杀携带物品的几率是百分之一(实际应该按千分比计算)
其意义是每刷新一只小蜥蜴 这只小蜥蜴就有百分之一几率携带70%暗杀 而不是说杀死100只小蜥蜴就一定会出现一本暗杀 所以你刷一天的怪都没暴好东西
突然来个路过的 随便杀了一只就暴JP 很正常 别人运气好 撞到正好携带JP的那一只怪物了 顺便说说防沉迷系统
正常情况下 怪物携带物品的几率对每个玩家都是一样的 但是防沉迷系统会在3小时以后对特定玩家将怪物携带物品的几率减半 5小时以后完全归零 所以组队或者刷BOSS特别要注意
千万不要带没有填写防沉迷系统的组员 否则大家都可能白忙半天
而什么也得不到 PS:玩具101任务就发生过3~5小时以后的玩家杀掉老鼠不暴卡的情况 害人啊 双倍暴率的概念和防沉迷是一样的 特定玩家
暴率对应系统 怪物携带物品的几率在怪物刷新时已经预先生成 [一般] [双暴] [4暴] [1/2暴] [0暴] 多个版本 不同玩家杀死该怪物对应不同版本暴率版本 最后 暴东西靠运气 运气不好只能靠大量的时间去碰运气